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Terres Natales

*Vous avez une terre natale, voici les 10 peuples accessibles à la création de votre personnage. Pour le bon fonctionnement du jeu, tous les joueurs d’un groupe, seront issus du même peuple.Les autres régions ne sont pas présentes à ce GN

(sauf si vous arrivez avec un back qui tient la route et qui sera avalisé par les Orgas).*

 

NORDHEIM
-Interdiction de la Classe « Noble »
-Compétence réduite : « Dur à cuire » (-1.PC à investir pour acheter la compétence)


CIMMERIENS
-Interdiction de la Classe « Noble »
-Compétence réduite : « Dur à cuire » (-1.PC à investir pour acheter la compétence)


AQUILONIENS
-Interdiction de la Classe « Barbare »
-Compétence gratuite : « Lire/Ecrire »


 SHEMITES
-Autorisation « armure légère » pour les « Guerriers »
-Interdiction «  armure lourde et harnois» (sauf pour la classe « noble »),  +2P.C pour les « Guerriers et Forgerons »
-Compétence réduite : « Lâche » (-1P.C à investir pour acheter la compétence)


STYGIENS
-Interdiction de la Classe « Barbare »
-Compétence réduite : « Assommer » (-1P.C à investir pour acheter la compétence)


 ROYAUMES NOIRS
-Autorisation « armure légère » pour les « Guerriers »
-Interdiction «  armure lourde et harnois», +3P.C pour les « Guerriers et Forgerons»
-Interdiction de la Classe « Noble »
-Compétence augmenté : «lire/Ecrire » (+1P.C à investir pour acheter la compétence

 

HYRKANIENS
-Autorisation « armure légère » pour les « Guerriers »
-Interdiction de la Classe « Noble »
-Compétence réduite : « Dur à cuir » (-1P.C à investir pour acheter la compétence)


 KITHAÏ
-Autorisation « armure légère » pour les « Guerriers »
-Interdiction «  armure lourde et harnois», +2.PC pour les « Guerriers et Forgerons»
-Compétence réduite : « Dur à cuir » (-1P.C à investir pour acheter la compétence)


TURANIENS
-Autorisation « armure légère » pour les « Guerriers »
-Interdiction «  armure lourde et harnois», +2.PC pour les « Guerriers et Forgerons»
-Compétence réduite : « Dur à cuir » (-1P.C à investir pour acheter la compétence)


ZAMORIENS
-Autorisation « armure légère » pour les « Guerriers »
-Interdiction «  armure lourde et harnois » (sauf pour la classe « noble »), +2P.C pour les « Guerriers, Forgerons »
-Compétence réduite : « Lâche » (-1P.C à investir pour acheter la compétence)
- Compétence réduite : « assommer » (-1P.C à investir pour acheter la compétence)